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El futuro de la publicación digital: innovación tecnológica y mejora de la experiencia de usuario

El paso del formato impreso al digital siempre es complicado para muchas editoriales. El descenso de las ventas de libros electrónicos es uno de los principales motivos de este clima de inestabilidad editorial. Sin embargo,  la revolución editorial está lejos de terminar: las últimas noticias confirman el aumento de la innovación en el mundo editorial y junto a la mejora de la experiencia de usuario, constituyen las claves del futuro de la publicación digital.

Cambios en el mercado editorial: punto de equilibrio e innovación tecnológica

Chantal Restivo-Alessi, Director ejecutivo de la editorial HarperCollins, afirmó durante la pasada Feria del Libro en Londres 2016 que hay que tener en cuenta el cambio de modelo de negocio que ha habido dentro del mercado editorial, provocado principalmente por las nuevas tecnologías y los cambios en los hábitos de consumo de los lectores. Un ajuste en los precios así como un ajuste de la demanda de los consumidores era de esperar en lo referente al sector de las publicaciones digitales, el cual todavía se está adaptando y alcanzando, poco a poco, su punto de equilibrio.

Sin embargo, esta explicación solo sirve para calmar las inquietudes de las editoriales de forma temporal. Richard Nashempresario digital y consultor editorial, ahondaba en el problema y afirmaba que una de las razones por las que las ventas de publicaciones digitales están en declive es el hecho de que no suelen ofrecer nada más a los consumidores que la mera comodidad de lectura.

Por tanto, cada vez son más las voces que abogan por que la respuesta a esta «crisis editorial» reside en el apoyo a las nuevas formas de lectura, el redescubrimiento de los formatos editoriales, en definitiva, apostar por la innovación para mejorar la experiencia al usuario a la hora de consumir contenidos.

Las editoriales comienzan a despertar: renovarse o morir

Un estudio reciente realizado por CIDM, el Centro de Información y Gestión del Desarrollo de Colorado y DCL, Data Conversion Laboratory Inc. entre más de 350 empresas del sector editorial a las cuales se les preguntó sobre sus planes y expectativas en referencia a la publicación digital durante el año 2016 demuestra el cambio significativo que se está produciendo. Las conclusiones fueron las siguientes:

  • El impacto de los formatos digitales está empezando a afianzarse.
  • El 50% de las empresas encuestadas reconoce la demanda de un contenido diferente, tanto en forma como en esencia, por parte de sus clientes.
  • EL 75%  de los encuestados afirmó producir contenido en otros formatos de publicación digital que no son libros tales como revistas, catálogos, manuales corporativos o material educativo.
  • Dentro de los formatos digitales de publicación digital más utilizados destacan los artículos dinámicos basados en contenido relacionado y las publicaciones que incluyen  vídeos «in streaming».
  • Las aplicaciones móviles son el principal canal de difusión de estos contenidos de publicación digital.
  • Las herramientas utilizadas para crear y editar contenidos representan un área clave dentro de este cambio tecnológico, siendo el principal programa de edición Adobe InDesign seguido de la utilización del lenguaje HTML y el uso del PDF.
Una nueva oportunidad para el mundo editorial

Marcos Gross, CEO de DCL, reconoció que por el momento los editores comerciales tienen requisitos más simples y menos impulso para el cambio. Sin embargo, el cambio de expectativas de los consumidores, la demanda de diferentes formatos así como un crecimiento continuo en el uso de contenido en dispositivos móviles acabaran forzando el cambio en las editoriales si quieren sobrevivir. 

En 480interactive llevamos tiempo hablando de que la revolución editorial es sólo para valientes y tras estudios como este, sólo podemos reforzar nuestra postura en lo que somos, el generador de aplicaciones que te permite crear y publicar tu contenido en formato App, dotándolo de interactividad y mejorando la experiencia del usuario. Puedes diseñarla con InDesign, incluir contenido HTML, recorridos virtuales de 360º o vídeos.

Tú decides como crear tu proyecto interactivo, basado en la experiencia de contenido a través del móvil, mientras que nosotros te aportamos la tecnología necesaria para ello.Si eres una editorial  y decides apostar por esta nueva forma de generación de contenido, no dudes en visitar nuestra web, donde encontrarás toda la información que necesitas, formación y soporte, así como ejemplos de Apps editoriales que puedes realizar con nosotros.

Fuente: 

London Digital 2016: What’s Ahead for Digital Publishing?. Andrew Richard Albanese and Calvin Reid. 11 de Abril de 2016.Publishers Weekly. 

The Digital Publishing Revolution Is Only Speeding Up.  Brian F. O’Leary. 15 de Abril de 2016.Publishers Weekly

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¿Qué debes tener en cuenta antes de publicar una App?

Tras el proceso de creación de una aplicación,llega el momento de lanzarla al mercado. Aunque App Store es más estricto que Google Play, en ambos casos es necesario pasar una serie de filtros y cumplir una serie de condiciones si se quiere que la aplicación sea visible. Por ello, y para que no se te olvide nada, aquí tienes una checklist para que compruebes que tienes todo lo necesario. ¿Preparado?

1. Comprobar que la aplicación funciona ✓

Aunque parezca obvio, hemos de asegurarnos de que nuestra App funciona correctamente, ya que de no ser así pueden rechazarla. En el futuro iremos encontrando pequeños «bugs» que se solucionarán en las sucesivas versiones de la App, pero en principio esta debería funcionar correctamente si quiere ser publicada.

Una de las ventajas de contratar la licencia de 480interactive es que nos aseguramos de que tu aplicación funcione correctamente antes de que esta salga al mercado, por lo que te evitamos problemas y quebraderos de cabeza.

2. Tener todas las cuentas y permisos en las tiendas de apps ✓

¿Sabías que para publicar una App es necesario pagar  el alta de tu cuenta de desarrollador, las licencias y tener los certificados generados? Además del pago que hay que hacer en cada plataforma y tener la documentación en regla.

Por otro lado, también es importante saber que  los certificados conllevan caducidad y han de ser renovados al año siguiente de su publicación en caso de querer actualizar tu App.

Con 480interactive podrás generar tus propios certificados con la ayuda de nuestros tutoriales para que puedas hacerlo aunque no tengas experiencia.

3. Materiales gráficos: Iconos de alta resolución y capturas de pantalla ✓

Tanto App Store y Google Play piden un icono para la App, el cual debe ser de una gran resolución (1024×1024) así como banner promocional para Android y capturas de pantallas en ambos casos, aunque en distintos tamaños. Este paso siempre ha de ser realizado por el diseñador o cliente en caso de trabajar con 480interactive.

4. ¿Has pensado en la descripción, título y etiquetas? ✓

De la descripción, el título y las etiquetas depende en buena parte el ASO de nuestra App (Posicionamiento de la aplicación). Por tanto, hemos de pensar muy bien cómo definimos nuestra App y tener en cuenta que App Store y Google Play no siguen las mismas reglas en cuanto a lo que su posicionamiento se refiere.

Si tienes dudas, en 480interactive te asesoramos sobre que descripción título y palabras claves utilizar.

5. Esperar a la revisión de Apple ✓

Este último punto de nuestra checklist quizás debería ser el primero, pues antes de ponernos manos a la obra debemos saber que la App no estará publicada de un día para otro.

La aplicación en Google Play estará lista en unas horas mientras que en el caso de App Store puede tardar entre 7 y 10 días en el caso de que no haya ningún error. Por tanto, hemos de contemplar de manera realista los plazos de tiempo que establecemos para desarrollar una App.

¿Contabas con todos estos puntos o te faltaba alguno? Tranquilo, en 480interactive te ayudaremos a que salga todo bien y no se te olvide ningún punto. Si estás interesado, no dudes en ponerte en contacto a través de nuestra web y empieza a crear tus Apps de publicación digital.

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Libros en formato «App»: El gran reto de las editoriales

El sector editorial en España sigue avanzando hacia la evolución tecnológica, aunque no al ritmo que debería. Pese a que las editoriales aceptan el hecho de que han adaptar sus productos al formato digital, según el último estudio de la Federación de gremios de editores de España, tan solo el 26% del total de producción editorial del 2015 fue en formato digital.

El futuro es de los millennials y la conversión tegnológica, necesaria.

Los libros en formato papel nunca morirán, pero esta claro que la industria editorial necesitan una modernización inmediata. La clave para poder avanzar reside en analizar los datos a largo plazo y con la mirada puesta en el futuro.

Los lectores actuales ya no se conforman simplemente con leer, sino que demandan interactividad cuando consumen contenido digital

Por ello, los libros en formato ‘App’ representan una nueva vía de contar historias que viene respaldada por los cambios en el mercado editorial, el cual demanda contenido digital interactivo adaptado a los dispositivos móviles.

Además, el sector de los libros en formato App encuentra un gran nicho de mercado dentro del publico infantil, lo cual no es de extrañar si observamos que el 23,9% de los títulos catalogados por la Agencia del ISBN en 2015 correspondieron a los libros infantiles, juveniles y didácticos.

Ejemplo de booktrailer o libro en formato «App»: Atrapa La Bandera Oficial

App Atrapa La Bandera OficialLa aplicación oficial de la película «Atrapa La Bandera» es un claro de ejemplo de este tipo de historias interactivas en formato App. Dirigida a público infantil, la aplicación consta de contenidos didácticos sobre la luna, los planetas del sistema solar y mini-juegos creados con las herramientas de 480interactive, como rompecabezas, laberintos o los clásicos «pinta y colorea».

Hace tiempo ya hablamos sobre los cuentos 3.0 y las historias interactivas en formato App y el tiempo nos da la razón sobre el poder de esta nueva tendencia en publicación digital. Actualmente, pocas son las editoriales españolas dedicadas a este tipo de Apps, las cuales no tienen por qué ser solamente infantiles.

Desde 480interactive, queremos apoyarte si decides apostar por esta nueva forma de lectura. Por tanto, si eres una editorial o publisher, no dudes en visitar nuestra web, donde encontrarás toda la información que necesitas así como ejemplos de Apps editoriales que puedes realizar con nosotros.

*Fuente de los datos: Estudio «EL SECTOR EDITORIAL ESPAÑOL PUBLICÓ 73.144 TÍTULOS EN 2015», Federación de gremios de editores de España, 2015.

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¿Cómo puedo obtener ingresos con mi App?

Existen multitud de formas de monetizar o rentabilizar una aplicación móvil. Sin embargo, las más populares son las tres de las que os hablamos en esta ocasión. Con 480interactive puedes integrar todas ellas en tu App de publicación digital, desde el modelo de coste por instalación, pasando por el sistema de compras o ventas in-App hasta llegar a la publicidad integrada.

Coste por instalación

Con 480interactive puedes elegir si tu App es gratuita o de pago. En el caso de elegir la segunda la opción, tu decides el precio que quiere que se cobre por cada descarga de la App. A este modelo de negocio se le denomina «Modelo Premium».

Compras o Ventas In-App

Las compras o ventas In- App es un sistema de monetización móvil basado en integrar elementos dentro de la aplicación que el usuario pueda comprar para obtener algún beneficio dentro de ella, ya sean bonificaciones, aumento de nivel, etc.  ¿Quién no ha pagado nunca por comprar vidas para el famosos juego «Candy Crush«?

A este sistema, en el que la aplicación es gratuita pero se obtienen ingresos por vías internas se denomina «Modelo Fremium». En la App “Pizarra estrategia fútbol”, desarrollada con la tecnología de 480interactive, puedes ver un ejemplo de compras In-App.

 Publicidad In-App

La tercera forma de rentabilizar una App gratuita es la posibilidad de mostrar anuncios en su interior, lo cual es  estrategia muy común y que además funciona especialmente bien en aquellas Apps que tiene un alto volumen de descargas. Cada vez que un usuario hace clic en un anuncio, se te pagará una cantidad determinada. La cantidad de dinero que recibas depende de la tasa de coste por clic que hayas fijado o por número de impresiones.

En primer lugar, hay que adaptar el documento InDesign para que acepte la publicidad, ya sea insertando marcos específicos en las páginas donde queramos que se incluya el Banner o indicando directamente la página para el Intersticial

Captura

Encontrar anunciantes no siempre es fácil pero no te preocupes. Con 480interactive, podrás añadir anuncios de la red de AdMob en tu app sin que tengas que preocuparte de buscar anunciantes.

En la App “Pizarra estrategia fútbol”, desarrollada con la tecnología de 480interactive, puedes ver un ejemplo de publicidad integrada, además de visitar nuestro tutorial donde te explicamos todos los pasos.

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Nuevo programa de formación gratuito para Partners: Abierto el plazo de inscripción

Cada vez son más los clientes que demandan tener una App propia de su empresa o marca, y es en ese momento cuando las agencias y estudios de diseño se plantean como hacerlo sin tener a un desarrollador en el equipo. La tecnología avanza de mano de las necesidades del mercado y la clave para destacar es ser diferente al resto y ofrecer a los usuarios aquello que necesitan, sin importar lo novedoso que sea o el coste que tenga.

Nosotros, desde 480interactive, queremos ayudarte a hacerlo posible. Para que los primeros pasos en la creación y venta de Apps de publicación digital te sean más fáciles, presentamos la I Convocatoria 2016 del Programa de Partners de 480interactive, un programa de formación gratuito que os permitirá a ti y a tu equipo aprender a crear y vender Apps interactivas a vuestros clientes de forma fácil y autónoma, con acceso a cursos y soporte especializado.

Puedes consultar todas las Bases, así como condiciones y formulario de registro a través de este enlace

El nuevo plazo de inscripción queda abierto desde el 1 de Febrero al 30 de Marzo.

Si tienes cualquier duda o pregunta, no dudes en ponerte en contacto con nosotros. Estaremos encantados de atenderte.

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Cómo lanzar una App: retos en el proceso de publicación digital

Todo proyecto nace con una idea y va creciendo poco a poco gracias al esfuerzo personal y al uso de herramientas tecnológicas específicas para ello. Algunos dicen que la parte más difícil es “dar a luz la idea”, pero bien es cierto que durante el proceso de desarrollo son numeroso los obstáculos que podemos encontrar y que hacen el camino más difícil.

En este post vamos a analizar todos aquellos retos que van surgiendo a lo largo del proceso de creación y lanzamiento de una App de publicación digital al mismo tiempo que te damos las herramientas y soluciones para poder solventarlos.

 1. ¿Cómo empiezo?  

Una vez tengas la idea, lo primero es crear y desarrollar tu propia App. Para ello, cuentas el software gratuito de 480interactive, para Mac o PC. Este software te permite transformar tus archivos InDesign en formato App, por lo que el siguiente paso es comenzar a diseñar tu App de publicación digital.

Además, no te olvides de consultar nuestras Guidelines para crear Apps de Publicaciones Digitales MCX y hacer que tu App se adapte a las necesidades del mercado.

2. ¿Y si necesito ayuda?   

  • TutorialesEn nuestro centro de soporte dispones de multitud de tutoriales, donde aprenderás todos los pasos, desde instalación y primeros pasos hasta configuración para usuarios avanzados.
  •  Centro de soporte¿Aún tienes dudas o surgen problemas durante el proceso? No pasa nada. Contamos con un centro de soporte en español desde el cual atenderemos todas tus dudas.
  • Foro de Usuarios: Dentro del centro de soporte puedes acceder a nuestro foro de usuarios y compartir tanto las dudas que tengas así como ayudar a otros usuarios con sus dudas.
  •  Plantillas: Además , encontrarás plantillas que podrás a utilizar para crear tus propias Apps como un catálogo de fiestas, una revista, etc.

 3. Quiero aprender más y ampliar conocimientos

  • Curso OnlineSi quieres convertirte en todo un experto y aprender desde conceptos básicos para diseñar Apps hasta los procesos para publicar en App Store y Google Play, disponemos de un curso online que puedes realizar desde casa y sin límite de tiempo. Un curso innovador basado en las últimas guidelines MCX (Mobile Content Experiencie).
  • Blog: En nuestro blog puedes encontrar desde noticias relacionadas hasta artículos como este en el que te ayudamos con consejos y trucos a que impulses y mejores tu App.

 4. Ya tengo mi App, es hora de publicarla 

Después del proceso creativo, vienen los pasos técnicos a seguir para poder publicar una App. Este proceso es desconocido por muchos usuarios y es cuando se agradece tener a alguien a tu lado para darte ayuda y soporte.

¿Qué necesitarás?

  1. Una cuenta de desarrollador en Google Play y App Store: puedes crearla o utilizar nuestra cuenta.
  2. Un hosting o servidor web en el que se alojara el contenido de tu aplicación: 480interactive también te ofrece la posibilidad de utilizar nuestro propio hosting si no quieres crear el tuyo.
  3. Una licencia de 480interactive: dependiendo de la App que quieras publicar, tenemos diversas tarifas para que elijas la que mejor se adapta a tus necesidades.
  4. Material específico solicitado en las Stores: Necesitarás una descripción, palabras claves así como Screenshots e iconos para poder publicar tu App (Este tema lo trataremos de forma más detallada en este post)

 5. Quiero impulsar mi negocio: ¿Cómo puedo ser yo el que cree y venda Apps a mis clientes?

Hasta ahora te hemos acompañado paso a paso en todo el proceso de publicación de tu App. Sin embargo, te ofrecemos la posibilidad de que aprendas a crear y vender Apps de forma fácil y autónoma a tus clientes.

Muchas agencias y diseñadores pierden oportunidades de negocio cuando dicen «no» a un cliente que quiere una App. Cuando descubren lo que pueden hacer con 480interactive consiguen retener clientes y una muy buena opción es aprender a presupuestar y vender Apps de forma que seas tu Partner oficial de 480interactive.

¿Qué reciben nuestros Partners?

  • Formación e implementación: Todo el soporte especializado en Apps que necesitas para vender, producir y publicar Apps en Google Play y App Store.
  • Tarifas preferentes: 10% de descuento en todas las licencias que contrates para tus clientes.
  • Tu propia App iOS y Android: Para mostrar a tus clientes ejemplos de lo que eres capaz de hacer.
  • Tu cuenta de desarrollador en App Store y Google Play: Para publicar las Apps de tus clientes y poder ofrecer un servicio global.

Si necesitas cualquier tipo más de información o consulta, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.

Empieza a crear tu App de publicación digital.

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¿App Builder o Software especializado? : Herramientas para la creación de revistas digitales

Las aplicaciones para móviles ocupan un lugar central en el funcionamiento de nuestro día a día. Apps que sirven de despertador, como entrenador personal, que nos ayudan a comunicarnos y son una fuente de entretenimiento.

A pesar del hecho de que cada vez exista mayor competencia en el mercado de las Apps, no podemos negar el hecho de que está convirtiéndose en un sector obligatorio para la mayoría de las compañías, además de abrir un mundo nuevo de posibilidades para todo aquel que tenga una idea y los recursos necesarios para llevarla a cabo.

Sin embargo, no todas cuestan lo mismo. Hacer una aplicación más o menos sencilla puede costar en algunos sitios en torno a los 10.000€. Además, este precio se multiplica si se decide lanzar en varios sistemas operativos, si tiene su propio diseño, etc. Os dejamos de muestra la calculadora de Yeeply, la cual calcula cuanto te costaría hacer una App con ellos.

La duda de muchos usuarios llegados a este punto es:
¿Se puede hacer por cuenta propia?
Do It Yourself: Herramientas y plataformas para la creación de revistas digitales.

El desarrollo app también ha llegado al sector de las publicaciones digitales. Cada vez son más los usuarios que consumen de forma digital aquellas revistas que antes consumían en papel. Por tanto, son muchas las agencias, editoriales y empresas que deciden adaptar sus catálogos, revistas y publicaciones digitales al formato App. Bajo el modelo «hazlo tu mismo» buscan opciones que se ajusten a sus presupuestos y recursos.

Aunque actualmente existen numerosas herramientas que permiten la creación de publicaciones digitales en formato App, en este caso nos centraremos en los App Builders y en software especializado como 480interactive.

App Builder

Un App Builder es básicamente un generador de Apps. Una plataforma que permite crear una App sin necesidad de programación, de forma sencilla, mediante plantillas basadas en bloques de acciones y eventos.

Generalmente, este tipo de páginas crean aplicaciones genéricas muy útiles para muchas cosas, pero que sin embargo no son muy específicas. Una misma plantilla puede servirte para hacer una carta para un restaurante o una lista de productos como por ejemplo, ropa. Por tanto, nos encontramos con una limitación en cuanto diseño y usabilidad, siendo este tipo de webs poco flexibles.

Hay aplicaciones que se basan simplemente en plantillas que no tienen detrás un modelo de datos complicado, pero otras incluyen elementos más complejos tales como algoritmos matemáticos o una comunicación avanzada entre usuarios, lo implementa la calidad y funcionalidad de una App. Por no mencionar la innovación y el diseño que se les puede aplicar.Entonces es cuando pasamos al siguiente paso: herramientas de software más especializadas.

Software especializado: 480interactive

Si quieres aumentar la calidad de tu App, así como diseño y usabilidad, el siguiente nivel son las herramientas o recursos de software especializado que te permitan desarrollar tu propia App bajo la premisa de no tener conocimientos de código y un presupuesto limitado (si no, la siguiente opción sería contratar a una agencia para que desarrollara la App a medida).

480interactive constituye una opción muy atractiva para crear una App de calidad, sin limitaciones de diseño, de fácil manejo y un precio competitivo. De esta forma, el usuario puede crear una App de publicación digital a su medida, con sus propios recursos.

El software de 480interactive permite crear publicaciones digitales para iOS y Android, a través de unos scripts y etiquetas que se añaden como plug-ins a Adobe InDesign (desde CS 5.5), tanto en PC como MAC. Se crea el contenido con InDesign y la app con el llamado 480i Manager, se revisa el resultado con 480i Viewer y se publica en la Apple AppStore y Google Play.

Además el software es gratuito, permite añadir numerosas funcionalidades (efectos interactivos, videos, imágenes panorámicas, animadas o en 3D) y cuenta con un excelente soporte online, así como acceso gratuito a tutoriales y plantillas que permiten al usuario crear su aplicación de forma autónoma.

No dudes en consultar sus tarifas de precios  así como las grandes marcas con las que han trabajado. Descárgarte el software sin compromiso.

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«Gracias a 480interactive no existen barreras económicas o tecnológicas para poder crear y vender apps»

Hoy entrevistamos Javier Devilat, Director y Socio Fundador de la Agencia de diseño Devilat, especialistas en generación de contenido y diseño editorial para medios impresos o digitales, capaces de desarrollar cualquier parte del proceso de producción: redacción, edición, fotografía y/o diseño.

Con 22 años de trabajo ininterrumpido que avalan su experiencia en diseño editorial, medios, comunicaciones internas y corporativas, nos cuentan su experiencia como Partner Oficial de 480interactive y como la herramienta de 480interactive ha hecho posible la continuidad de su negocio en el mercado.

> 480interactive: En primer lugar, ¿Cómo os definiríais?¿Cual es vuestra historia?

Javier Devilat: Somos un grupo de periodistas, diseñadores, fotógrafos y programadores apasionados por nuestro trabajo y motivados por dar a los clientes las mejores soluciones a sus requerimientos.

Como empresa venimos desarrollando aplicaciones desde marzo de 2012. Nuestra primera aplicación fue la revista «Detalle» , una revista de moda femenina, la primera de Chile y la segunda que tuvo su versión para iPad. Desarrollamos las nueve ediciones siguientes, hasta 2013 y a partir de ahí seguimos desarrollando otras aplicaciones como La revista Digital de Latinominería o la Guía de Salud del Banco Santander.

> 480interactive: ¿Cómo surge la idea de trabajar con 480interactive?

Javier Devilat: Comenzamos trabajando con InDesign y fuimos los primeros en desarrollar Apps de publicación Digital en Chile, con ayuda de la solución de Adobe. Sin embargo, las primeras versiones eran muy lentas y complejas. A pesar de que existían otras opciones, Adobe acabó por absorber a su competencia y monopolizó el mercado, subiendo los precios y centrando su actividad en EEUU. Llego un momento en los que las tarifas de precios eran insostenibles y constantemente ponían trabas, como el hecho de tener que contratar sus servicios durante tres años mínimo si querías contar con ellos.  ¿Cómo podría yo entonces ofrecer un servicio rentable a mis clientes?

En este momento contacta conmigo 480interactive, presentándome una solución mucho más competitiva y efectiva, centrándose en clientes como yo que necesitaban una solución escalable de productos. Descubrimos que tenían (y tienen) unos planes de precios muy competitivos además de un servicio técnico es excelente y en Español,  algo que no ocurría con Adobe.

> 480interactive: Además de las barreras económicas o tecnológicas , ¿Qué otro tipo de barreras crees que pueden encontrar tus clientes?

Javier Devilat: En este momento, creo que las barreras son mínimas. Quien no avanza, es porque no sabe o no quiere. Gracias a 480interactive no existen barreras económicas o tecnológicas. Son psicológicas, principalmente debido a la falta de información o conocimiento por parte del cliente, el cual no conoce todas las opciones de las que dispone.

> 480interactive: ¿Podríamos decir que estás satisfecho con 480interactive?

Completamente. Llevamos mucho tiempo trabajando con ustedes y la experiencia no puede haber sido mejor. Gracias a vosotros pude llevar  a mi empresa adelante ofreciendo un producto de calidad a  mis clientes. En su momento, el servicio que yo ofrecía era muy caro debido a los altos costes que Adobe me obligaba a afrontar, llegando a ser más barato crear aplicaciones código nativo que pagar las tarifas de Adobe.

Ahora, sin embargo, tengo la capacidad de decidir que aplicaciones quiero que sean hechas con código y cuales con 480interactive, a las cuales además puedo añadirles código si quiero, lo cual facilita mucho el trabajo y ofrece una gran variedad de opciones.Tanto es así que actualmente somos partner de 480interactive, de forma que puedo crear y vender Apps a mis clientes de forma autónoma.

«Antes, un cliente debía tener al menos 7000 dólares sólo para poder sentarte con el y poder llevar a cabo su proyecto. Llegué a pensar que mi negocio había muerto. Sin embargo, apareció 480interactive, y pude comenzar a crear aplicaciones de forma fácil y sencilla con por un precio mucho menor»

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Del Booktrailer a la App de una historia: Evolución de los formatos de publicación digital

¿Qué es un booktrailer?

Una de las últimas tendencias para promocionar una novela es realizar un vídeo corto, o teaser, similar a los trailers cinematográficos que promocionan películas o series de televisión. El booktrailer pone de manifiesto, a través de música, imágenes fijas, secuencias grabadas, efectos, etc., los aspectos más atractivos del libro para captar la atención de los lectores.

Un booktrailer sugiere los acontecimientos de la historia, pero sin revelar la trama. Su función es incitar a la lectura. Sin embargo, este género no es solo válido para libros de ficción, sino que también es una herramienta de promoción muy eficaz en otros ámbitos, abarcando desde los géneros literarios( la poesía, el ensayo, biografías) hasta películas, revistas y eventos. Un producto magnífico para editoriales y autores, también para obras autopublicadas.

El booktrailer no ha muerto, ha evolucionado.

En 2014, El periódico El País presentó un artículo en el cual, bajo el título «La muerte del booktrailer«, sentenciaba el futuro de este género. Sin embargo, el tiempo ha demostrado que no sólo no ha desparecido, sino que se ha adaptado a los cambios. ¿Cómo? Encontrando en las Apps de publicación digital un gran heredero. Un gran ejemplo de ello es la App oficial de la película Atrapa la Bandera, ​creada por 480interactive de Cuatroochenta y la agencia Complot.

Tal y como afirma Elisa Yuste, de un tiempo a esta parte, el booktrailer se ha convertido en una fórmula muy común para promocionar un lanzamiento editorial. Estos vídeos cortos, similares a los trailers cinematográficos, ponen de relieve los aspectos más atractivos de una obra a través de imágenes y sonido, con el objetivo de captar la atención del lector e invitarlo a la lectura; y muchas editoriales (también los autores independientes) se han animado a crear un booktrailer de sus títulos.

En esta línea, una fórmula que puede ser de interés en el sector editorial es el desarrollo de Apps promocionales. Más allá de plantear la creación de historias en este formato, las apps pueden ser una herramienta de marketing de un título muy versátil.

La aplicación App oficial de la película Atrapa la Bandera incorpora información sobre el film (sinopsis, trailer) y sus protagonistas, así como diferentes juegos, pasatiempos, experimentos caseros…, y su lanzamiento tuvo lugar unos días antes del de la película con el objetivo de generar expectación entre el público.

Apps promocionales como sucesoras del booktrailer

El desarrollo de esta Aplicación supone dos grandes hitos principalmente:

  •  Por un lado, refleja el hecho de cómo las aplicaciones de publicaciones digitales son mucho más que un simple catálogo en revista y formato en PDF, presentando un mundo de posibilidades para diseñadores freelance, editores multimedia, tradicionales, agencias de publicidad y empresas de todos los tamaños que deseen crear, distribuir y monetizar contenido interactivo y publicaciones para tablets y smartphones.

480i Manager 3.0. (la versión de 480interactive 2016) tiene múltiples funcionalidades y aplicarlas en los proyectos es muy fácil. Solo tienes que entrar en nuestra web y registrarte. Encontrarás tutoriales que te guiarán a lo largo de todo el proceso del desarrollo de tu App. En caso de querer completar tu formación, 480interactive ofrece cursos y un programa de partners con el que conseguriás que tu proyecto salga adelante.

Si tienes cualquier pregunta,no dudes en ponerte en contacto con nosotros. 

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